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第52章 这游戏算是让你玩明白了(1/2)

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七点。

随着玩家们陆续下线,官网也逐渐热闹了起来。

距离alph0.3版本上线已经过去了12个小时,不管是已经预约还没拿到资格的准玩家们,还是那些压根儿就没预约的云玩家,都在等待着新版本的第一手情报。

楚光给夏盐小妹妹送了个饭,然后便哼着小曲回了电脑前坐下,打开论坛开始窥屏。

看到的第一个帖子,就是垃圾君的。

【今天总算是确认了!废弃工地北部三公里外的轮胎厂是一座掠夺者营地!人数大概在50到100之间!我本来想逮个俘虏回来的,结果他们人有点多,还好那些人明显也被我吓到了,我一巴掌拍晕了咬住我胳膊的狗,趁他们换弹的时候逃了。】

【妈的,那狗子差点把我尾巴给咬下来!这次碰到的掠夺者比上次凶太多了!】

楚光:“……”

这帖子里写的,咋和自己半小时前听到的不太一样啊。

楚光记得这家伙不是说,没主动招惹那些掠夺者么身上的伤是因为回来的时候撞上了掠夺者的巡逻队。

然而按帖子里的说法,咋像是为了逮个俘虏主动出击了一样。

这小子没说实话。

楚光想了一会儿,摇摇头。

算了,不重要。

最先发出来的帖子通常没什么营养。

对于垃圾君的那个掠夺者营地,论坛里的老铁们都听他吹了足足快三天。结果蹲了三天的结果,却是被干的落荒而逃。

大家纷纷在楼里表示无法接受。

戒烟:【人数到50到100之间是什么鬼,到底是多少啊!你这个侦察兵当的,还不如个天线宝宝。】

伊蕾娜:【我脱了裤子不放屁,诶,就是玩儿。(滑稽)】

爷傲奈我何:【辣鸡,不到一百个怪你怂个锤子!不会风筝一下一次就杀一个,反复几次不就杀光了呸,我在说啥呢,这游戏特么的根本就不存在!】

好名字都让狗取了:【走位啊!菜!】

斯斯:【拿着特殊职业都锤不过小怪,太丢人了叭!不如给我来玩!】

捡垃圾99级:【你特么给我表演一下怎么走位草!连小怪都会战术包抄,交替射击,还会放狗你敢信!】

戒烟:【我倒是想!你把号给我,我给你秀一下。】

捡垃圾99级:【我是嫩叠!】

帖子完全歪了楼,变成了蜥蜴老兄舌战群儒,像极了当初白给的鸦鸦和一众玩家们对线的那会儿。

然而他无论怎么描述当时的情况,都改变不了他在云玩家们心中被打上了菜的标签的事实。

或许,只有等以后出了拍照功能,才能为他正名了。

楚光是很清楚那些掠夺者们的战斗力的。

这些人装备或许不强,身体素质也不太行,纪律性差的像奇幻世界的哥布林,但巷战天赋几乎是点满了的。

毕竟从废土纪元的元年开始,这些人就没停止过战斗,掠夺的基因早已经融入在他们的血液和骨髓里,被传承了无数代。

在垃圾君的帖子里重温了一下优美的普通话,楚光关掉了帖子,继续在论坛里逛了起来。

距离玩家们下线也有一会儿了,不少优质的内容已经开始涌现了出来。

最让楚光意外的是,这些优质内容中涌现了不少他第一次见的新面孔。

比如一个叫“峡谷在逃鼹鼠”的id。

楚光看了下他的个人资料,是alpha0.2版本进入游戏的新人。

根据历史发言可以判断,他是因为流传在单机游戏圈子的都市传说,通过朋友分享的链接找到废土ol的官网。

一句话概括,也是个晚上比较闲的家伙。

《鼹鼠快报:关于新版本的硬核观察!云玩家和萌新请绕道!》

“哈喽大家好,我是你们的大鼻子鼹鼠,今天上线之后发现游戏大改,制作团队终于把他画的大饼兑现了一小块,我真是爱死新版本了!好耶!”

“先说结论:这次新设计的经济系统我直接吹爆!虽然目前只有几条简单的供应链,但从一些细节上,已经足以窥见制作团队的野心!他们确实在下一盘大棋!”

“不过这里就不吹彩虹屁了,只是简单的谈一下我的发现,可能会给你们带来一些帮助!”

【目前游戏中公认的2条低门槛高回报的赚钱途径,一个是烧水泥,再一个就是打猎。前者收入稳定,单人就可操作,但需要抢,因为每天要的人手不多。后者收入不稳定,有装备需求,而且几乎无法单刷,想走猎人路线的话最好是组个有感知系的车队!】

“烧水泥没什么技术含量,这里只谈猎人玩法!”

“一头30公斤重的变异鬣狗,直接卖给粮仓能换5银币,费些时间屠宰能弄出来12公斤的生肉,瞬间价值40银币,是不是很神奇”

“当然,这里说的只是价值!价值!划重点。”

“前哨站的粮仓不收生肉,只收未处理的猎物和能直接保存的风干肉。并且和其他游戏一样,npc的商店是存在买卖差价的,比如风干肉,买一公斤需要5银币,但回收的话一公斤才给1银币,五倍价差就问离不离谱!”

“自己打到的猎物做成风干肉卖给npc好歹还能多赚点,但如果是从npc的商店买生肉自己熏制,搞不好甚至还会亏钱!”

“不过其实也还好啦,更离谱的我在别的游戏里都见过,这不算什么。尤其是线上游戏,1000游戏币买来的东西只能卖1游戏币都是基操。这个游戏策划的高明之处就在于,利用npc商店买卖商品的差价,鼓励玩家之间进行交易,而不是从npc那里购买库存。”

“这里提供一个小小的思路,狩猎小队可以找一两个玩家合作,将猎物自己屠宰,制作成风干肉和毛皮。”

“一部分风干肉可以按照低于粮仓的售价卖给玩家,一公斤切十份,卖19银币看你自己,也看其他玩家的钱包。卖不完也没关系,天黑之前甩卖给粮仓处理掉,还能再赚一笔。”

“这番操作下来,虽然会多花点时间,但一头变异鬣狗的理论收入至少也能翻一倍,岂不美哉”

“另外再引申一下,根据我的研究,其实跑商也是一个玩法,只是目前来看操作难度较大,且无利可图。npc商店购入一公斤熏肉需要5枚银币,运到布朗农庄能换5公斤谷物(理论上)。而后者运回前哨站,居然仅值5枚银币!而且这还是npc商店的售价!收价会更低!不管卖给npc还是玩家,都血亏。”

“考虑到当前资料片名字是“凛冬将至”,估计制作组的测试重心也不在贸易系统上。我非常期待下一个版本,制作组能重点开发一下贸易系统。”

“没有出口只有内销的经济系统是不完整的,通过关税和物价来平衡生产与进出口的关系不是更有意思吗请制作组考虑一下吧!如果服务器cpu允许的话!”

楚光看完了帖子,点了个赞,但没做任何评价。

想法很好,但现阶段意义不大。

键盘经济学家们常常陷入理想主义者的误区,过度的宏大叙事其实并无助于解决眼下的问题。

站在策划和玩家的角度,这个丰富游戏可玩性的意见确实不错。

但站在404号避难所管理者的角度,就是另一种情况了。

对于楚光来说,避难所里的每一样东西,甚至包括玩家们的身体都是他的,他又为什么要让他们拿着自己的东西,去和自己的邻居做买卖

除非他们能做的比自己更好。

但这显然是不可能的。

就连楚光自己也常常因为口音的问题,受到贝特街的部分拾荒者们的排挤和猜疑,并且由于对行情、规则的不了解,就算空有前世销售的经验也根本无法施展。

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